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圖1:要調整好感應攝影機...不是一件容易的事  Orz

有句俗語"工欲善其事,必先利其器",皮老師相信各位同學都知道這句話的道理啦~在做任何事之前,有沒有可使用的工具,會有不一樣的作法,有可以用的工具,會把事情簡單化,如果沒有可使用的工具,可能會花比較久的時間來進行,甚至...有可能沒辦法進行  Orz 當然,這句話也套用在做研究,有工具就有"很大的機會"做出好的研究,沒工具的話...研究可能就沒辦法做~

就如之前文章所提(請參考 第二位指導老師 一文),因為皮老師做的研究,與動畫有關,所以經過評估後,目前有考慮使用到的工具,就是動作捕捉系統(Motion Capture System)
,相信部分同學知道這個東西,不知道的同學也沒關係,皮老師就來做一個簡單的介紹  XD 動作捕捉系統,主要是捕捉人的臉部表情或肢體動作後,再結合到3D人物中,讓這些3D人物的動作能更像真人一樣,大多用在電影動畫和遊戲產業中,就像"機械公敵"(I, Robot)中的機器人,或是3D卡通"怪怪屋"(Monster House)等...太多例子~

雖然皮老師舉例的應用是在動畫和遊戲中,不過,它也可以使用到不同的領域。一般來說,動作捕捉系統包括動作捕捉攝影機和感應點(marker),因為角度的關係,攝影機至少要八台才不至於遺失能蓋的範圍,而感應點通常是貼在物體或人上,經過攝影機的感應後,電腦則會捕捉到這些感應點的位置。而感應點有不同的尺寸,要看被觀察的物體大小,當然,感應點的數量越多,所捕捉到的物體也越精確。

皮老師的一位馬來西亞同事,目前所進行的研究就在使用這套系統,而皮老師也在評估這套設備對自己研究的幫助,所以就邊幫忙邊接觸這套系統,接下來,就讓各位同學看看這套東西怎麼運作的~ XD

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圖2:一共8台動作捕捉攝影機~角度都要喬好

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圖3:在電腦螢幕顯示8台攝影機的位置~

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圖4:這是第5號攝影機~XD

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圖5:這是馬來西亞同事的手~正在把感應點貼在手上

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圖6:把手放在攝影機可以照到的地方~

皮老師覺得...這套設備真的很不好學,光看到操作手冊就厚厚一本,雖然馬來西亞同事比皮老師先接觸這套系統,不過,還是很多功能不知道該如何使用,而且螢幕上會莫名奇妙的跑出虛擬的點,還好系上有另一位英國技師來幫忙解說,要不然真的不知道該怎麼辦  XD 皮老師目前只是有興趣用這套系統,等之後皮老師確定要使用這套系統時,再來給各位同學看看如何捕捉人的動作  XD

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