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motioncapturesystem.jpg
圖1:要調整好感應攝影機...不是一件容易的事  Orz

有句俗語"工欲善其事,必先利其器",皮老師相信各位同學都知道這句話的道理啦~在做任何事之前,有沒有可使用的工具,會有不一樣的作法,有可以用的工具,會把事情簡單化,如果沒有可使用的工具,可能會花比較久的時間來進行,甚至...有可能沒辦法進行  Orz 當然,這句話也套用在做研究,有工具就有"很大的機會"做出好的研究,沒工具的話...研究可能就沒辦法做~

就如之前文章所提(請參考 第二位指導老師 一文),因為皮老師做的研究,與動畫有關,所以經過評估後,目前有考慮使用到的工具,就是動作捕捉系統(Motion Capture System)
,相信部分同學知道這個東西,不知道的同學也沒關係,皮老師就來做一個簡單的介紹  XD 動作捕捉系統,主要是捕捉人的臉部表情或肢體動作後,再結合到3D人物中,讓這些3D人物的動作能更像真人一樣,大多用在電影動畫和遊戲產業中,就像"機械公敵"(I, Robot)中的機器人,或是3D卡通"怪怪屋"(Monster House)等...太多例子~

雖然皮老師舉例的應用是在動畫和遊戲中,不過,它也可以使用到不同的領域。一般來說,動作捕捉系統包括動作捕捉攝影機和感應點(marker),因為角度的關係,攝影機至少要八台才不至於遺失能蓋的範圍,而感應點通常是貼在物體或人上,經過攝影機的感應後,電腦則會捕捉到這些感應點的位置。而感應點有不同的尺寸,要看被觀察的物體大小,當然,感應點的數量越多,所捕捉到的物體也越精確。

皮老師的一位馬來西亞同事,目前所進行的研究就在使用這套系統,而皮老師也在評估這套設備對自己研究的幫助,所以就邊幫忙邊接觸這套系統,接下來,就讓各位同學看看這套東西怎麼運作的~ XD

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圖2:一共8台動作捕捉攝影機~角度都要喬好

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圖3:在電腦螢幕顯示8台攝影機的位置~

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圖4:這是第5號攝影機~XD

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圖5:這是馬來西亞同事的手~正在把感應點貼在手上

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圖6:把手放在攝影機可以照到的地方~

皮老師覺得...這套設備真的很不好學,光看到操作手冊就厚厚一本,雖然馬來西亞同事比皮老師先接觸這套系統,不過,還是很多功能不知道該如何使用,而且螢幕上會莫名奇妙的跑出虛擬的點,還好系上有另一位英國技師來幫忙解說,要不然真的不知道該怎麼辦  XD 皮老師目前只是有興趣用這套系統,等之後皮老師確定要使用這套系統時,再來給各位同學看看如何捕捉人的動作  XD

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cyf

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留言列表 (16)

發表留言
  • iegoffice
  • 沙發!^^
    看來這套系統很專業的樣子!
    台灣好像也有引進這系統
    可是沒有聽說在哪個學校有在教學使用?
  • 台灣有呀~
    以前在台灣唸書就有引進~
    不過不便宜...
    所以都拿來當研究用 XD

    cyf 於 2009/07/23 22:40 回覆

  • linda
  • 原來如此..原來如此...

    好好玩的感覺...
  • 不過要用時...就會發現不好玩了 >"<

    cyf 於 2009/07/23 22:42 回覆

  • yuyududu45
  • 聽說,許多電影動畫的效果就是靠這個動作捕捉系統,
    以獲得精密的人體動作!沒親眼見到,還真不知它是這麼複雜啊!
  • 它是真的很複雜...Orz

    cyf 於 2009/07/23 22:42 回覆

  • opensecrets
  • 《mission impossible》 的東東嘞!
  • 應該說....變形金剛的東東 XD

    cyf 於 2009/07/23 22:43 回覆

  • 小笠
  • 我記得EA有拿來做電動
  • 很多電玩公司都拿來用的~XD

    cyf 於 2009/07/24 05:37 回覆

  • mundl
  • 好複雜啊~~~不是猴子能理解的.....
  • 不會啦~如果妳有接觸~
    也能理解的~ :D

    cyf 於 2009/07/24 05:38 回覆

  • 就醬
  • 把他貼在臉上 好像也很好玩 :P
  • 是呀~有貼在臉上抓臉部表情的唷~:D

    cyf 於 2009/07/24 05:39 回覆

  • longson1001
  • 看起來果然不是普通人可以瞭解的東西阿~
    有沒有成品可以欣賞一下阿~
    ㄏㄏ~
  • 成品還沒有啦~
    不過...即使出來~
    應該也不會先對外公佈吧 XD

    cyf 於 2009/07/24 17:48 回覆

  • emily005
  • 好複雜的感覺~
  • 嗯....Orz

    cyf 於 2009/07/24 17:49 回覆

  • Treker
  • 超酷!!! 我也想玩
  • 等你來雪城吧~
    不過也要我有用這套設備才行 XD

    cyf 於 2009/07/24 17:50 回覆

  • mozaiyang
  • 黑默:科技始終來自於人性>///<呵
  • XDDD

    cyf 於 2009/07/24 17:50 回覆

  • ivy
  • 為自己將來的退休生活擔憂嗎?您不可不知的永續收入機會
    (沒有瓶瓶罐罐,沒有說明會及推銷),線上觀看影音說明
    http://www.chance2be.ws
    PS:如果您不感興趣,很抱歉打擾您!
  • 我能說我沒興趣嗎?? >////<

    cyf 於 2009/07/24 17:50 回覆

  • 天仙
  • 像電影CGI那種東東嘛? @@
    好酷喔
  • 就是用這個來運用到電腦動畫~ XDD

    cyf 於 2009/07/25 02:26 回覆

  • 大鐵
  • 電影裏面一些動畫都是用類似這樣的設備輸入的吧?
    印象最深刻的是魔戒的咕嚕 ^^
  • 對呀~去抓演員的動作後再用到電影裡面 :D

    cyf 於 2009/07/27 17:06 回覆

  • SOWEINA
  • 這是要弄小木偶的皮影戲嗎???
  • 這個燈跟皮影戲的燈不一樣 XDDD

    cyf 於 2009/07/28 13:46 回覆

  • 視翔高科(PTI)  游小姐
  • 關於3D動作捕捉儀器

    皮老師您好:

    在網站上看到老師發表此系統,與敝公司的產品類似,目前已有成功大學、義守大學、宜蘭大學有使用敝公司產品,以下稍作介紹,若老師有興趣可來電洽詢。

    PTI總公司位於加拿大卑詩省溫哥華,於2005年在台北成立分公司─視翔高科有限公司,由PTI自行研發與製造的Visualeyez 3D動作捕捉系統,是一套非常快速及超廣角的主動光學式動作捕捉系統。這幾年有不少學校相關的科系已經有再購買這種系統,主要都是遊戲系或動畫,也有醫學研究單位購買做人體運動研究用。

    Visualeyez是主動光學式動作捕捉系統。概略來說,主動式能夠直接產生座標值給電腦或是應用設備,另一種舊型的方式為「被動式」,感應器所捕捉到的資料,須經過類似圖片比對的方式分析出座標,在傳送給電腦或是應用設備,這之間最大的差別再於及時呈現的速度。當然每家系統方式不同,這只是個概念的區分方法。

    Visualeyez還有一個特色,就是不需要「校準」,無論架設多少感應器,都不需要做校準的動作,系統會自動做校準,甚至當你再進行錄製的當中去移動感應器的位置,系統也會即時的去適應這個改變,不需要停止。

    今年開始公司新增出租業務,原廠的設備,有興趣多了解其他相關資訊,歡迎來我們公司網站看看,網址:http://www.ptiphoenix.com
  • 謝謝妳的資訊 :)

    cyf 於 2009/08/10 15:43 回覆